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从视频中获取帧图片的软件(从视频中获取帧图片的方法)

从视频中获取帧图片

网络传输数据帧

从视频中获取帧图片的软件(从视频中获取帧图片的方法)

数据以称为帧的小单元在网络上传输。框架由多个部分组成,不同的部分执行不同的功能。帧由称为网络驱动程序的特殊软件整形,然后通过网卡发送到网线,通过网线到达其目的机器,在目的机器的一端执行相反的过程。接收机器的以太网卡捕获这些帧,告诉操作系统该帧已到达,然后存储它。正是在这个发送和接收的过程中,嗅探器才会造成安全问题。

“帧”数据由两部分组成:帧头和帧数据。帧头包括接收主机的物理地址的位置和其他网络信息。帧数据区域包含数据主体。为了确保计算机能够解释数据帧中的数据,两台计算机使用通用的通信协议。互联网使用的通信协议简称IP,即网际协议。 IP数据体由两部分组成:数据体头和数据体数据区。数据体头包括IP源地址和IP目的地址以及其他信息。数据体的数据区包括用户数据协议(UDP)、传输控制协议(TCP)以及数据包的其他信息。这些数据包包含附加的过程信息以及实际数据。

视频图像帧

帧——是图像动画中单个图像的最小单位。一帧是静止图片,连续的帧形成动画,例如电视图像。一般来说,帧数,简单来说就是一秒钟传输的图片帧数。也可以理解为图形处理器每秒可以刷新多少次,通常用FPS(Frames Per Second)来表示。每一帧都是静止图像,快速连续显示帧会产生运动的错觉。高帧速率可以产生更流畅、更真实的动画。每秒帧数(fps) 越多,显示的动作就越流畅。

关键帧

—— 任何表达运动或变化的动画,至少必须给出前后两个不同的关键状态,并且中间状态的变化和连接可以由计算机自动完成。在Flash中,代表关键状态的帧称为关键帧。

过渡框架

—— 在两个关键帧之间,计算机自动完成过渡画面的帧称为过渡帧。

下面的例子是从视频中获取帧图片

无效视频2Image()

{

//视频捕获cap('1.avi');

VideoCapture cap('G:\CBU2_MiddleFrameDetection\imageData\捕获视频\10.21\矩形边\1.avi');

//获取视频总帧数

长totalFrameNumber=cap.get(CAP_PROP_FRAME_COUNT);

cout '总帧数:'totalFrameNumber endl;

垫架;

布尔标志=真;

长当前帧=0;

而(标志){

//读取视频的每一帧

cap.read(frame);

字符串流str;

str'a2'当前帧'.jpg';

cout '处理' currentFrame '帧' endl;

printf('');

//设置每30帧获取帧

if(当前帧%2==0)

{

//将帧转换成图片输出

imwrite('G:\CBU2_MiddleFrameDetection\imageData\拍摄视频\img10.21\2' + str.str(),frame);

}

//结束条件

if (当前帧=总帧数) {

标志=假;

}

当前帧++;

}

}

审稿人:李茜

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