科技的魅力就在于,人们一睡着就落后于时代,然后又为自己追随所谓的潮流风格而自豪。日前,一个项目“可识别物体的触摸屏技术”来参加我们的微路演。这项技术与微软的PixelSense类似(没听说过?向度娘求助),但与微软的技术相比,它具有重量更小、结构设计更好、零件成本更低、易于组装和维护等优点。这项技术到底是什么?简单来说,它使触摸屏能够识别放置在屏幕上的手指、手和物体,同时支持超过50 个触摸点。还是不明白?我们来做个对比:目前业界多点触控技术1.电容式,多用于手机、平板电脑上。屏幕上有微小的电流流动,触摸屏幕会使手指吸收很小的电流,从而检测到触摸动作。优点是触摸效果好,平面全玻璃。但缺点是生产工艺要求高,制作大尺寸的成本高,不能用指甲或其他绝缘体接触,原则上无法识别标签或物体。 2.红外线、表面光波型。显示屏前面安装有外框,形成交错的红外矩阵。触摸时,它会阻挡穿过该点的水平和垂直红外线,以确定触摸位置。优点是安装简单方便,可以实现大范围触摸,传感介质可以是任何能遮挡光线的物品。缺点是表面有框,无法平整,容易产生鬼斑和漂移。随着接触次数的增加,成本迅速上升。 3.可识别物体形态(成像+模式识别)。将成像技术应用于LED/OLED显示屏。显示屏相当于一个快速扫描仪,不断扫描用户操作图像来分析相应的动作。优点是表面平整全玻璃,可识别物品形状,多点触控成本低。可见该技术在制作大尺寸触摸屏方面具有优势,且成本较低。平板全玻璃在防水和用户体验方面都比较好,还可以识别物体和标签。因此,在娱乐、商业、教育等各个领域都有一定的想象空间。例如:假设我们正在咖啡桌上用触摸屏玩大富翁游戏。多人可以同时触摸游戏,直接用真人掷骰子。屏幕会识别它并添加一些动画效果。那种体验应该很酷。应用实例1、娱乐场所电子技术的发展似乎与娱乐业密不可分。今天提到的项目最简单的应用场景就是KTV。 KTV包厢是世界上最无聊的场所之一,因为永远只有一两个人在唱歌,其他人只能吃饭和玩耍,所以自然需要消磨时间。通过将KTV包厢中的茶几更换为多点触控大屏,并增加物体的图像识别功能,就可以玩很多游戏应用。例如,在扑克游戏中,你可以用手垂直覆盖,屏幕会自动识别动作,你可以在屏幕上翻牌而不被其他人看到;又如,在推拉游戏中,可以使用桌上的杯子或酒杯。瓶子和瓶子可以作为游戏中的道具。交互体验比纯电容屏更好。 2、展厅大面积电容屏由于工艺限制,价格相当昂贵,而通过成像技术进行模式识别,成本要便宜得多。展厅等场所需要大屏幕进行展示。传统的方式,如投影、LED大屏等,只能解决看的问题,不能解决触摸的问题,没有互动效果。以房地产展厅为例,最好的展示效果是以三维方式呈现,并且可以根据客户的操作进行三维角度的调整,这就要求屏幕具有交互性。
3、产品演示去过影楼拍婚纱照的人可能还有这样的印象,第一次进入影楼后,会有专业的美女和你一对一坐下来,用电脑来拍婚纱照。给大家展示工作室的作品。这种使用计算机在固定地点进行产品演示的应用程序也可以被当今的技术所取代。将电脑放在桌子上进行演示效果并不好。一般情况下,客户无法操作。客服人员要费力地逐条解释,而且屏幕又不太大。给顾客一个大屏幕,让他们自己看,效果会更好。另外,即使是在餐厅等场合,也相当适合。由于采用成像技术的屏幕表面可以完全由玻璃制成,因此用作餐桌是没有问题的。这张餐桌会很棒。您可以订购、玩游戏等等。吃饭的时候也可以付钱。以上只是一些随机的例子,应该还有很多其他的场景。