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黑手党2游戏视频(黑手党2是神作吗)

经过八年的等待,2K捷克出品的《黑手党2》将于8月27日正式上映,我们即将移师帝国湾体验生死存亡的黑帮生活。德国PCGH近期采访了2K捷克资深制作人Denby Grace,讨论游戏引擎、物理效果、多核性能等相关技术话题(翻译:Mydrivers顶文Q)20100728_02941634159365124167582.jpg.jpg提问:你用什么来宣传《黑手党》 2”?一款名为Illusion的新引擎,是从头开始全新开发的,还是在第一代LS3D引擎的基础上加入新技术改进而成的?为什么要开发自己的技术?这样做有什么好处呢?答:(Illusion)引擎代码基本都是重写的,所以继承前代作品的很少。也许有一些代码,但根本不多。至于为什么我们要自己开发(技术),其实没有现成的解决方案可以让《黑手党2》达到我们想要的水平,也没有像Illusion引擎这样的游戏引擎。在开放世界环境中提供令人惊叹的视觉效果。此外,我们的过场动画工具对于我们创建史诗般的情感场景的能力至关重要,而这些场景是《黑手党2》的基石之一。我们需要将此工具完全集成到我们的技术中,因此我们自己编写了它。问:《黑手党2》横跨PC、PS3、X360,那么它会是一款纯粹的跨平台游戏,还是会有优化的PC 版本?版本?是否存在控制台无法实现的技术功能?答:我们开发引擎和游戏都是为了提供真正的跨平台体验,因此无论在哪个平台上,核心游戏体验的外观和感觉都是一样的。至于最近提到的PhysX,我们很好地利用了PC平台上的可用功能。硬件可以将纹理分辨率提高到更高的水平,PhysX也可以带来更多的粒子。20100728_0EBE5634159365126511332.jpg.jpg 问:主机版和PC版在技术和图形方面会有很大差异吗?答:你的问题一针见血。 (主机版和PC版)最大的区别是GPU加速的物理效果。在控制台或ATI 图形系统上,该游戏还具有不错的粒子和布料PhysX 模拟,但通过额外的硬件(NVIDIA 显卡),它可以达到您在开放世界游戏中从未见过的新高度。可破坏的环境有数千个物理粒子,它们根据每次爆炸的强度而移动。效果非常壮观,这也正是高端PC玩家所期待的提升。问:为什么选择NVIDIA的物理中间件而不是采用Havok、ODE等解决方案?为什么NVIDIA SDK更适合游戏?答:PhysX是一个非常灵活的系统,这吸引了我们。我们需要植入一个可以上传、下载的基础系统,根据玩家的系统配置而变化。我们还有最低帧速率要求,以便PhysX 模拟级别能够根据玩家使用的硬件类型进行自我调整。

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