据外媒报道,结合市场研究机构的调查结果,分析人士表示,网络视频游戏玩家数量正在增加,但互联网发展的滞后将极大影响游戏体验。市场研究公司NPD上周公布的数据显示,2009年网络视频游戏玩家每周玩8小时,比上一年的7.3小时增加了10%。与此同时,NPD 的调查发现,去年游戏销量的20% 来自数字下载。此外,TNSIntelligence和Gamesindustry.com联合进行的一项调查发现,2009年以暴雪《魔兽世界》为代表的多人网络游戏销售额为38亿美元,游戏玩家数量达到4600万。然而,这些游戏是否充分利用了不断增长的玩家群体来产生足够的收入?同时,网络游戏是否会给互联网服务提供商带来巨大的流量压力? NPD分析师安妮塔弗雷泽(Anita Frazier)表示:“视频游戏玩家数量持续增长,游戏平台日益扩大,游戏购买选择范围从未像现在这样广泛,尤其是在线游戏。然而,有效利用在线游戏游戏创收仍然是行业的热门话题之一。”苹果和微软是网络游戏发展的最大受益者。网络游戏玩家中,85%使用电脑游戏平台,48%使用微软Xbox 360游戏机和Xbox Live网络,30%游戏玩家使用索尼和任天堂平台。在这方面真正落后的是互联网本身。上个月,FCC 主席Julius Genachowski 表示,计划到2020 年为1 亿美国家庭提供100 兆宽带服务。周二,思科宣布推出其CRS-3 超高速路由器,运行速度提高了12 倍比它的前身。思科的CRS-3 路由器很快将提供给AT&T、Verizon 和Sprint Nextel 等网络运营商。这意味着未来的网速会更快,但也意味着现在的网速还不够快。有线服务运营商Cablevision提出了一项计划,让用户每月花费100美元即可享受每秒超过100兆比特的下载服务;康卡斯特也在考虑很快推出类似的高速互联网服务。不过,这些互联网服务提供商也在讨论如何限制每个用户使用的带宽,这让Netflix等流媒体内容服务提供商感到担忧。对于积极采用最新在线游戏技术的多人实时游戏玩家来说,限制带宽也是一个问题。不过,这并不能阻止游戏开发商继续拓展网络游戏市场。 《半条命》、《传送门》和《Left4Dead》等游戏的开发商Valve 最近宣布将其实时视频游戏服务扩展到MacOSX 平台。从今年6月17日开始,网络游戏开发商OnLive将以每月14.95美元的价格向Mac和PC用户提供视频游戏云服务,允许用户租用艺电(EA)、育碧、THQ和2K Games开发的游戏。该公司的游戏产品包括《刺客信条2》、《质量效应2》和《波斯的代价》。目前看来,网络视频游戏服务商和游戏开发商还没有实力击败PopCap、MumboJumbo、PlayFirst以及Facebook和MySpace等休闲游戏服务商。这两种游戏将共存。