目前,网络游戏在中国已与电影票房、电视娱乐节目、音像制品发行三大传统娱乐品类并驾齐驱。随着政策的收紧和商业模式的转变,行业格局已形成新的变化。行业发展已显疲态。网络游戏年均增长率超过50%,市场规模达260亿元,被誉为网络第一吸金工具。不过,从各大网游概念上市公司发布的三季报中不难看出,曾经火爆的网游公司如今已经经历了一段强劲增长期。游戏暴力等不良内容与监管措施之间的矛盾,在今年尤为引人注目。专家预测,随着政策的收紧和商业模式的改变,网络游戏行业将发生重大变革,上市梦想也将破灭。国内网络游戏产业260亿元的产业规模,全部归功于市场。网络游戏从资金、产品到商业模式,都由市场掌控。外界干预相对较少的网络游戏行业,通过商业运作完成了一轮又一轮的野蛮生长。更多业内人士一致认为,中国网游企业正在变得更加冷静。他们的利润率下降和收入缓慢下降表明他们的瓶颈正在逼近。日益困难的外部环境也正在加速国内网络游戏行业的爆发式增长。膨胀结束。巨头“联手”运营:新网游惨了。网络游戏似乎是避风港的神话也造成了网络游戏行业发展中的普遍现象,尤其是对于新兴中小企业而言。中国网游企业集体上演“三板斧”战术——短平快。但金山与盛大联手运营《仙剑3》,巨人与腾讯联手运营《绿色征途》,麒麟游戏也与盛大合作联合运营《成吉思汗》,突然之间,联合运营在游戏圈变得司空见惯,可以理解的是,巨头公司的联合运营,导致更多实力不足的新兴网游公司衰落得更快。业内专家认为,这一趋势恰恰说明了这一趋势。未来网络游戏行业的两大趋势是成为游戏运营商或成为游戏开发商。