美国媒体近日撰文称,美国社交游戏初创公司Playdom 的首席执行官John Pleasants 在上周的SXSW 大会上谈到了“社交网络游戏的未来”,但他的演讲中最有趣的是Facebook 游戏业务的现状。以下为文章全文: 普莱森特披露了许多有关社交网络游戏业务的重要事实。社交网络游戏就像一个迷你电影行业,只不过用户可以与之互动来改进游戏。游戏成本Pleasant 透露的最有趣的统计数据是游戏的开发成本。据他介绍,每场比赛的平均成本为10万美元至30万美元。当被问及游戏营销成本时,普莱森特表示,上述成本不包括营销费用,营销费用通常占研发成本的50%。对于热门游戏,营销成本可能高达数百万美元。目前,大型游戏公司仍然按每次安装来衡量成本。 Pleasant 表示,目前每次安装的成本约为50 美分,但对于非常重要的游戏,每次安装的前期成本约为2-3 美元。收入情况虽然目前许多游戏公司通过广告渠道产生收入,但Playdom的收入主要依赖于游戏交易,包括虚拟商品的销售。目前,Playdom 90%的收入来自游戏交易,该公司2%的用户花钱购买虚拟商品。那么这些用户的消费情况如何呢? Pleasant 表示,如果付费用户在三到六个月内平均每月花费20 美元,那么一款游戏就是成功的。根据这些数据,可以估算游戏的收入。以流行的Facebook 游戏Farmville 为例。这款游戏平均日活跃用户约为3000万,这意味着每天有60万人在付费。如果他们每个月花费20 美元,那么这款游戏的月收入就是1200 万美元,每年将近1.5 亿美元。 Facebook热门游戏Farmville