大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于工业设计设计史的问题,于是小编就整理了2个相关介绍工业设计设计史的解答,让我们一起看看吧。
这首先得问你是否喜欢做设计,是否有做设计的能力,是否能找到活儿干,你的劳动是否能收回合理的报酬。
如果答案都是“是的”,那做设计不仅不累,还是一种享受。有时候的确会辛苦,但你认为很值得,内心充实而坚定。
设计加班那是常事,如果你已经决定做设计,那么就要顶住甲方无休止的改图和无理的要求,其实更大的压力来自于设计前期时间的投资,希望你来做设计是兴趣大于赚钱,否则真的坚持不下去。
任何学习不付出辛苦,都是自欺欺人,不会有很好的成就!
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哈哈哈 从业两年来回答一下吧,学习的时候还是比较轻松的,这是对比工作的,而且学习的时候小伙伴特别多,大家边玩边做东西很快时间就过去了。
毕业第一年,瞬间体会社会艰难,在校学习的软件都是基础应用,在实际的工作上比较吃力,这个时候看你愿不愿意去吃这个苦了,加油学呀!加班是必须的,首先不是工作量上的问题,而是个人水平的事,很难很难一次性达到客户要求的模样,就会造成一直改稿,加班就来了……时间过的飞快。
设计的概念产生于意大利文艺复兴时期,最初的意义是指素描,绘画,发展到后来,设计的含义越来越宽泛。“design”一词源于拉丁语,日本人首先将它翻译成“设计”,日文中的“设计”是设定目标,并依照计划以实物来达成目标。汉语中的“设计”与“经营”“意匠”的意思相近。
对于“设计”的定义,历来众说纷纭,莫衷一是,但都可做动词和名词两种理解:作动词——有设想,绘制,立意和计划的含义,指人类对事物规划,构想,研究的活动和过程。作名词——有计划,设计图,草图,风格,装饰图案等含义,是人类对事物构想,研究的结果或成果,是设计的“物化”。
很难用简洁的语言将设计概括全面,很多设计家及设计理论家都有不同的观点。(在此省略举例说明)总之,设计主要是指预设一定的目标并为此建立方案,它是人类为实现某种特定目的而进行的创造性活动。狭义上的设计侧重于人文科学中的艺术设计领域,广义上的设计包括自然科学和人文科学,它实际上是一个文化的创造问题:一方面,一个时代的设计文化是对当时的整个社会文化背景,包括政治环境,经济状况,工业化水平,国家文化政策,人民的审美修养与国际的交流等各方面的直接反应;另一方面,一个国家的设计文化,也是与其民族的设计历史,民族特色,设计观念与审美思维方式等特性密不可分的。
以上源自《世界现代艺术设计史》一书。
总之,设计不单是美,也不单是解决问题,它是人类对事物的构想与规划。
关于设计是什么的问题,以本人多年在设计行业中摸爬滚打数年间积累的经验来回答您的这个问题
个人理解“设计”就是合理的规划、周密的计划,通过自己想法传达出一种让人喜心悦目理念,让人一眼看着就喜欢且具有符合大众日常使用的功能,从而改变人们生活质量,造福社会,对社会有贡献的一种行为。
当设计者设计一款产品超越现在市场已有的产品,是他人没有想到的或者不能设计出来的,对社会有贡献的就可以说是发明了
“设计”英文Design,其特点就是-设计的速度、准确性、信息量、传达的意图,其分类又分为平面设计、装修设计、服装设计、三维设计,工业设计、机械设计、程序开发设计、游戏设计等等就不一一列出了。
想要设计一个好的产品当然不是只有想法还有更多的经验及作图能力,要熟练使用设计软件(各行各业使用软件不同)
经过国家的飞速发展,各行各业产品得到满足时,行业之间开始出现竞争关系,那就需要更多的设计人才为公司出谋划策,如今想要做好一个设计,要有好的想法及实践能力,还要多学习前者设计的产品,转化为自己的参考标准,更多的去进行改进,让使用者大幅度满意,那也是设计者的骄傲
举个列子
1:通常大家家里的马桶坐着上厕所,时间长了腿脚发麻,简直是种煎熬,这时候脑子里出现一种想法是否可以像蹲坑一样畅快,开发下脑路。。。。。脚下放个凳子不是一样的道理吗?那么想法来了,脑里有想法就要设计出来,
到此,以上就是小编对于工业设计设计史的问题就介绍到这了,希望介绍关于工业设计设计史的2点解答对大家有用。