当一个行业进入成熟阶段,也意味着它进入了发展瓶颈期,无法做出能够促进发展的变革和创新,但也能保证能够在需求范围内进行创新,满足要求。游戏行业不一定具有这样的特征,但不可否认的是,我们现在已经进入了一个稳定但很少发生变化的大环境,有时甚至面临市场回归。看看今年发布的游戏阵容,无论是在哪个平台,无论是哪款游戏,在游戏类型标准化的高效前提下,游戏开发的探索路径变得越来越窄,因为我们不需要在每场比赛中做出更多的探索和改变,他们不需要在这条路上频繁变道来寻找一条适合自己的道路。一切都是一步一步完成的。所有中间流程都简化再简化。标准化、规范化是流程化的前提。最终达到的就是批量生产,高额利润。但大规模生产又带来了另一个问题。我们只能看到两种优质产品,合格品和次品。游戏产业的本质是创意产业。当游戏玩家无法再在游戏中运用创造力时,那么将是这个行业的灾难之日。拯救未来游戏行业的10 个想法。一切都与未来有关,并在未来结束。我们需要看到的是,他们以现在时重生的游戏或许已经不远了。云计算未来云计算需要什么?首先,它是一朵云。一个强大到所有游戏应用提供商都愿意访问它并且所有玩家都可以访问它的云。不受任何访问限制、访问方式标准化的云。具有出色计算能力的云。具有出色存储能力的云。那么我们就需要普及这个云的输出端,让玩家手里可以有一个,或者需要的时候可以随时唤醒云。最后,我们需要第一方和发行商的配合和支持。有硬件技术,又没有渠道垄断,确实很难。玩家要付出的代价,或者说“代价”,就是高昂的网费、月卡或者点卡之类的云游戏费用,以及彻底丧失自己游戏的掌控权。玩家不能再解锁作弊、制作自己的模组或设置自己的游戏规则。有些事情不是关于知识产权或者公平游戏的问题,而是关于你是否剥夺了玩家更多的游戏乐趣。云计算,距离如此遥远,距离社区融合又如此接近。看到社区娱乐,很多国内玩家的第一反应是,这是一个快乐的农场,这是在偷菜,这是在日夜精确地计算着每一分每一秒。这样的第一反应有时倾向于积极的坚持,有时则倾向于消极的蔑视,但都是对社区娱乐初衷的误解。我不想指责这一切,因为这都是玩家的错,因为这基本上都是运营商和开发商的错。我始终坚信,第一个做社区应用的人还是为了纯粹的社交活动,就像发明酒单的人一样。 Facebook上的社交游戏FarmVille虽然经历了不正常、扭曲的发展,但社区整合仍然是游戏行业中极具潜力普及的功能应用。越来越多的游戏(不是指社区应用)开始添加完整的社区分享功能。我们可以在游戏的加载界面中看到Facebook和Twitter的入口,就像我们在上面看到游戏应用程序的入口一样。相同的。这样一个开放平台的本质就是我们PSN好友和FC代码的标准化应用版本。
你可以和社区好友发照片、写日记,在游戏中也可以轻松和社区好友勾搭上。只是……我们还需要邀请他们到我们家来真人玩“Wii Party”吗?手持游戏机已成为主流平台。DS已推出五个版本,Wii新机搁置。也许任天堂已经决定以掌上游戏机作为基石?这里所说的主流平台是指彻底将家用机挤出主流地位,就像手机将座机挤出电话应用的主流平台一样。幸运的是,技术的发展还不够快,无法解决这种改变所需的核心技术,比如计算能力、散热、电池寿命、音量控制,以及包括我在内的很多玩家都关心的问题,图片表现。从某种角度来看,画面分辨率和便携性根本就是一对无法和谐共存的矛盾。因此,就会产生以下想法。这很难说。掌上游戏机现在绝对不是主流平台。在我们所说的五种主要游戏机中,有两种是掌上游戏机。也许很快就会加入苹果系统。