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rts产品有哪些(rts模型)

经过十多年的洗礼和发展,即时战略已经产生了许多经典作品。 《帝国时代》让人梦回小号公司、铁马的时代; 《星际争霸》以其严谨的设计和多变的战术推动了电子竞技的发展;以及互动性强的DotA(DotA的核心兴趣在于策略和对抗,笔者认为将此类游戏归为RTS比RPG更为合理)。是目前最火的即时战略游戏。不同的时代有不同的经典。从设计思维的角度来看,经典RTS不仅有共性,也有不同的个性。它们绝不是一样的……20100612_02941634119393062348750.jpg.jpg休闲路线的成功关键RTS——战地指挥官即时战略游戏最初诞生的目的就是让玩家体验战场指挥官的感觉。这类游戏的策略和平衡性往往不是强项。 《命令与征服》系列继续坚持自己的游戏设计理念。 —— 谁说RTS最重要的是平衡?毕竟大部分玩家都不是电竞迷。他们只关注人工智能的战斗或滥用。他们最向往的就是战争的壮丽和严肃,以及指挥千军万马的感觉。这类经典作品在这一点上都有着出色的表现。 《红色警戒》系列以玩家最熟悉的冷战时代为背景。以军迷们期待已久的美苏战争拉开帷幕。在美女副统帅的帮助下,“统领国家,称霸天下,征服世界”。 “美丽微笑”的体验为《红警》系列赢得了极高的人气。如果说《红色警戒》系列的设定有点过于玩世不恭,无法取悦玩家,那么《帝国时代》、《突袭》等严谨的大作可以让你领略真实战场的魅力。他们的兵种等诸多设定均取材于真实历史,具有很强的沉浸感和深度,力求为玩家打造真实的战场。无论以上哪一种,它们往往的背景设定都是基于现实,比基于奇幻世界的游戏更能吸引玩家的注意力,让他们快速融入到游戏所渲染的战场氛围中。同时,很多此类RTS都会采用“无军队”的方式。 “流”式设计,节奏缓慢。注重战场体验的RTS往往会像RPG一样添加大量的剧情CG和人物对话。 《英雄连》、《冲突的世界》等作品甚至对战争中士兵的心理和情感进行了细腻的描绘。让玩家获得像RPG一样的沉浸感和体验感。在很多情况下,这些RTS更像是一款RPG,只不过单调重复的打怪升级被AI的战术游戏所取代。总之,短时间内能完成吗?这类游戏成功的关键在于在一定时间内向玩家展示一个他们向往的战火纷飞的世界。20100612_0EBE5634119393063286250.jpg.jpg

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