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阴阳师登顶阵容(阴阳师登场时间)

《阴阳师》是中国网易手游公司自主研发的一款3D日式回合制RPG手游。 2016年6月1日11点,《阴阳师》发布Android首次内测;同年9月2日登陆iOS平台,并首发于App Store;同年9月9日,《阴阳师》全平台上线公测。游戏中的日式元素是根据《源氏物语》中的古代日本平安时代设计的。游戏剧情以日本平安时代为背景,讲述了阴阳师安倍晴明在人鬼交织的阴阳世界中探索自己记忆的故事。这一个月来,朋友圈里好像只有两种声音,一个是发帖骂茨木十字星,一个是抱怨画不出茨木十字星。一个月前,我还以为这只是一时的热潮,但实际上却用了一个月的时间来发酵。

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《阴阳师》是中国网易手游公司自主研发的一款3D日式回合制RPG手游。 2016年6月1日11点,《阴阳师》发布Android首次内测;同年9月2日登陆iOS平台,并首发于App Store;同年9月9日,《阴阳师》全平台上线公测。

游戏中的日式元素是根据《源氏物语》中的古代日本平安时代设计的。游戏剧情以日本平安时代为背景,讲述了阴阳师安倍晴明在人鬼交织的阴阳世界中探索自己记忆的故事。

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这一个月来,朋友圈里似乎只有两种声音,一个是发关于茨木童子的,一个是抱怨画不出茨木童子的。一个月前,我以为这只是一时的热潮,但一个月后,它变得越来越严重。如今,依靠苹果的推荐和良好的口碑,《阴阳师》已经在国庆假期霸占排行榜一周。上一次App Store榜首落入网易手中是在手游《梦幻西游》发布时。因此,网络上盛传《阴阳师》上线一个月后,《阴阳师》制作团队九人每人都获得了六十个月的奖金。这个说法尚未得到证实,但即使是真的,也是他们应得的。

就人员数量而言,九人团队算不上一个大制作。连制作人金涛都觉得这个排名超出了他们的预期。他们预计上线后排名在50到100左右,然后通过宣传和口碑积累将其推高。然而上线没几天,就跻身iOS前十,这让他们意识到这款游戏要火了。

不过,我不想在这里介绍阴阳师名列前茅的原因。网上有很多分析,你可以从多方面考虑。我想和大家讨论一下阴阳师这种日本异域文化是如何抓住中国用户的痛点的。

对异域文化的再创造,网易绝无先例。美国在这方面尤其突出。 《功夫熊猫》《花木兰》这些经久不衰的经典电影,都是美国对中国传统文化的改造。这些人物在中国文化生活中已经家喻户晓。然而,在中国将它们传播到世界之前,美国率先采取了行动。同样,在日本,阴阳师代表着一种文化,妖怪文化。纵观日本动画产业,不难发现怪物题材颇多。经典有《油嘴滑子之孙》《犬夜叉》,还有最契合阴阳师手游剧情和人物性格的《少年阴阳师》。 ACG在中国的影响力不言而喻。一年一度的漫展和动漫引进,激发了中国动漫市场的活力。有人说在中国办漫画展不赚钱。我不这么认为。 YouTube尚未实现盈利,但它确实产生了巨大的变化,无论是在技术上还是在文化上。

《阴阳师》的出现改变了现状,那就是中国元素正在被外国人拿去二次开发,而中国自己的文化创作者却一直热衷于再造经典,或者购买现成的热门IP,甚至直接搬运国外现有的产品本地化。中国文化的创造力正遭遇尴尬的瓶颈。阴阳师的出现,缓解了这种尴尬。至少我们有可以生产的文化产品。中国的游戏市场已经证明,中国有能力吸收他国文化并进行创造性转化,而且市场效果出奇的好。那么这个试水是否可以应用到其他领域,是不是不再局限于吸收和再创造,而是会直接影响到自身的自主创新能力呢?这是我们需要思考的问题,我们希望在不久的将来,除了大家熟悉甚至厌恶的经典角色之外,银幕上还能出现不一样的新鲜感。

另一方面,国内动漫市场近年来取得了一些进展。幽妖奇是国内首个动漫IP成功变现的案例。有《十万个冷笑话》,若森数码也取得了巨大的成就。取得巨大成功的《夏澜》《花江湖》系列,还有出品中国第一部3D武侠动画《秦时明月》的玄机科技。一个成功的IP创作可以创造出很多衍生文化产品,从动漫到电视剧到电影再到手机游戏。反之亦然。 《仙剑奇侠传》系列就是一个很好的例子。

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IP变现实际上是文化创意变现的问题。金涛2014年来到网易,第一天就提出了制作《阴阳师》的想法。丁磊当天就为他批准了这个项目。经过两年的精心打磨,《阴阳师》以其高品质的视频和剧情体验推向市场,深受80后的喜爱。深受90后喜爱的二次元异国文化,甚至还有日本著名声优(例如福山润)的加盟,已经成为现象级的中国手游,甚至丁磊在9月份直播30作为其平台。网易的创作环境令人向往,其兼容并包的精神值得学习。我相信,中国当前的消费转型也会带动文化转型,高端文化产品将因应需求而产生。我期盼着百花齐放的那一天。

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