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东京电玩展展后回顾 三个疑问带来的反思(东京电玩展展后回顾 三个疑问带来的反思和感悟)

为期4天的东京电玩展结束了,又迎来了TGS的一年。在经典系列陆续公布新作、华丽大作不断发布新消息的同时,我们也应该看到,也许这一次TGS 对我们来说可能有一些特殊的意义。新游戏来了。味道变了。是不是日本游戏已经不好看了? TGS上最引人注目的当然是新游戏了。许多经典游戏都推出了续作。 TGS 前一天晚上,CAPCOM 举行了新闻发布会。新游戏《鬼泣》成为今年TGS的第一个热门话题。游戏公布的角色风格完全颠覆了传统。曾经威武冷酷的银发但丁,变成了一个黑色短发的烟鬼。他的黑眼圈看起来就像是一个吸毒成瘾的街头混混。确实印证了CAPCOM之前的说法“游戏正在向美式风格靠拢”,但这种风格确实很难让全世界玩家接受。国内各大游戏论坛上的悼念帖子一屏一屏地贴出,恶搞图片在玩家中迅速传播。欧美网站玩家评论满是Fxxkmyeyes,日本2ch等论坛玩家想要拆CAPCOM办公楼……20100927_02941634212047425247500.jpg.jpg鬼泣新作但丁新造型。 CAPCOM的转型是日本游戏的一个缩影。近年来,美式汽车、枪球类游戏已经成为游戏市场的主流类型,而传统的日式RPG市场却越来越小。在本届TGS上,展出的作品数量远远少于动作游戏。 KONAMI的《恶魔城》越来越像《战神》,KT的《特洛伊无双》成了热血游戏……日本厂商纷纷推出迎合欧美玩家口味的游戏。 TGS展会本身也是如此。任天堂没有像往常一样参加展会,微软也没有给予足够的重视。已经成为了索尼的主场,没有必要拿出什么重量级的硬件。大多数第三方厂商只是重新剪辑了E3上的宣传片,或者干脆加上日文字幕就放了出来。他们很少理会他们,看起来像是在和CESA(日本电子娱乐协会)打交道。难怪稻船敬二、小岛秀夫等知名制作人年复一年地感叹,“站在TGS现场,真感觉日本游戏已经不行了”。不过发布会上还是有不少新游戏发布,让粉丝们兴奋不已。比如《ICO》和《巨像之影》的重置、《真三国无双6 忍者龙剑传3:钢铁骑士》等等,所以TGS也不是没有亮点。日本游戏虽然日渐式微,但还没有消亡。 《幻想14》来了,《怪物猎人》来了,日本大作是不是要大举进军中国了?毕竟上面提到的这些离中国玩家都比较远,下面我们就来说说比较近的吧。FF14 (《最终幻想14》)来了,成为TGS首日最重要的新闻,这个感动了无数中国玩家的系列即将来到大陆,一时间,“盛大将改变世界”等声音传出。 “网游格局”、“WOW压力大”等声音此起彼伏,但更多玩家对这样一款日系游戏表示担忧,认为“必死无疑”。FF14作为网游版本,不适合大陆玩家的习惯,想要进入大陆,必须要做大量的本地化工作才能够成功。但不管怎么样,FF来了,相信还是会给很多玩家留下深刻的印象。20100927_0EBE5634212047426028750.jpg.jpg刚刚开始内测的《最终幻想14》FF14已确定进入大陆。很久以前的《怪物猎人:边境》呢?虽然没有官方公告,但所有传闻和“叔叔党”消息都表明代理者是腾讯。看来《怪物猎人》来到中国只是时间问题。

接下来会发生什么?刚刚公布的《梦幻之星Online 2》?起初,中国厂商并不受到日本厂商的青睐。不过,随着国内网络游戏市场的快速发展以及日本游戏产业的萎缩,越来越多的日本厂商愿意将自己的网络游戏作品出口到内地,但这也需要内地代理商。我们不希望这些经典游戏进入中国后成为下一个《梦幻之星OL》或者《信长之野心OL》。

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