大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于3d工业设计模型的问题,于是小编就整理了4个相关介绍3d工业设计模型的解答,让我们一起看看吧。
可以用于生产,不过只能是不要求有限元分析的那种普通小东西,自动加工以塑料件为主,比如部分高级的小型自动机床,3D打印机等,也可以转换为机械所支持的格式,比如转成CAD格式以支持更多加工设备的使用。
在手工制作上,比如家装,家具定制等方面,渲染所得的效果图+几个视角图本身就可用于生产,这个兼容与否主要看你做的东西的形态而不是类型,以及制作人员的理解能力了。
在游戏,动漫,影视后期,广告和展会商品动态展示等行业,其成品本身就是渲染图,3Ds max自然是可以用于生产的。
大型工程,高精密和高效率的机械设计和加工,大应力机械或结构体设计,以及日用小型产品的工业设计等方面最好不要用它,在这些方面都有专门的CAD类设计软件和配套的物理计算插件,用max只会极大地增加设计工时,甚至无法完成某些计算。
1. 3DMax做的模型可以通过3D打印、数控加工等方式进行生产加工。
2. 3DMax做的模型是以数字化的形式存在的,需要通过转换成实体模型的方式进行生产加工。
其中,3D打印是将数字模型通过打印机打印成实体模型的方式进行加工;数控加工是通过将数字模型转换成G代码,再通过数控机床进行加工的方式进行加工。
3. 在进行生产加工前,需要对数字模型进行修复、优化等操作,以保证实体模型的质量和精度。
同时,还需要选择合适的加工方式和材料,以满足生产加工的需求。
可以去装潢公司做室内外效果图。可以做工业产品模型。也可以去游戏动画公司,做角色的建模。等等工作都可以的啊。至于提升空间,主要的还是看个人的“能力”了。最好是把其他的材质渲染都好好学学~~ 那么你的提升的空间就更大了。
具体操作方法步骤如下 :
下面我们就用实际案例为大家讲解3DSMAX角色建模教程。
1.第一步还是我们的整个绘画过程视频。头发建模可以分为两层,有利于层次感的把握,按住shift键选择一个面挤出来,往上提升。
分UV阶段:
1.UV的切口要注意尽量在隐蔽的地方不太引起视线注意的地方切。
2.尽量让UV 充分利用空间也就是像素不要了让空白的地 方太 多。
3.把UV拆分为分辨率交低的图片时应尽量让UV保持横平竖直。为了减少像素的损失,因为像素是方形的而且不可旋转所以如果想要用像素构成45度的斜线就会是不同的的效果。
3Dmax做电脑模型的教程:
先观察你所要做的物体,从三个方面看,顶、左、前三个方向。要在这三个视图来编辑它,或者找张三视图。对应的在顶视图窗口做,就照着顶部的图片来做。具体就是点、线、面的编辑。其他两个视图也是,最后再做修改和效果,3Dmax建模教程成功。
推荐工业设计专业,本专业学生主要学习工业设计的基础理论与知识,具有应用造型设计原理和法则处理各种产品的造型与色彩、形式与外观、结构与功能、结构与材料、外形与工艺、产品与人、产品与环境、市场的关系,并将这些关系统一表现在产品的造型设计的基本能力。
造型基础:设计概论、素描、设计色彩、效果图技法,产品速写,装饰设计基础;设计图学,设计心理学,产品语意传达,阴影与透视、工程力学(理工类),工业设计机械基础、设计材料与工艺、工业设计概论、工业设计史、设计表达、模型设计与制作、计算机辅助平面设计、计算机辅助工业设计、产品摄影。
专业基础:平面、立体、色彩构成、基础图案、雕塑、基础设计。
到此,以上就是小编对于3d工业设计模型的问题就介绍到这了,希望介绍关于3d工业设计模型的4点解答对大家有用。