中国IDC圈1月18日报道:近日,文化部作为网络游戏行业主管部门,首次发布《2009年中国网络游戏市场白皮书》(以下简称《白皮书》) 。白皮书回顾了2009年我国网络游戏的发展和发展,管理总体情况发布了2009年我国网络游戏市场的权威数据,并预测了未来网络游戏发展和管理的基本思路。对于规范网络游戏市场、促进网络游戏产业发展具有重要的指导意义。以下为白皮书摘要: 1、中国网络游戏市场蓬勃发展。 2009年是中国网络游戏产业发展的第十个年头。十年来,在国家相关行业主管部门的指导下,中国网络游戏企业不断开拓进取、求实创新,让中国网络游戏市场快速发展,成为全球数字化产业最重要的组成部分之一。娱乐市场。 2009年,我国互联网市场继续保持良好运行态势,市场规模保持相对稳定增长,产品类型不断丰富,海外出口增长加快,市场竞争更加激烈。从市场规模来看,2009年中国网络游戏市场规模(仅包括玩家的游戏运营收入,不包括海外出口收入和通过其他盈利模式获得的收入)为258亿元,同比增长39.5%。 %。其中:国内网络游戏市场规模达到157.8亿元,同比增长41.9%,占整体市场规模的61.2%。从产品数量来看,截至2009年底,中国市场上处于开放测试或商业化运营阶段的大型网络游戏有361款,较2008年同期增加68款。 2009年,共有115款大型网络游戏产品通过文化部审核或备案,其中国产游戏80款,进口游戏35款。从市场结构来看,大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)是市场的主导力量。 2009年,MMORPG约占整体网络游戏市场的79%,市场规模达到203.8亿元,较2008年增长35.2%。高级休闲游戏(ACG)的增长速度正在加快。 2009年,高级休闲游戏约占整体网络游戏市场的13.8%,市场规模达35.5亿元,较2008年增长49.7%。 从海外出口情况看,2009年,中国网络游戏海外出口收入游戏收入达到1.06亿美元,比2008年增长47.2%,而2008年海外出口收入同比增长率仅为30.9%。目前,我国自主研发的网络游戏出口主要以MMORPG为主,高端休闲游戏较少。截至2009年底,已有51款国产大型网络游戏产品出口到亚洲、欧洲、非洲、北美洲、南美洲五大洲,覆盖美国、英国、法国、德国、意大利、沙特、巴西和韩国。日本、泰国、新加坡、越南、菲律宾、俄罗斯、中国台湾、中国香港等近50个国家和地区。从市场竞争情况看,截至2009年底,全国共有网络游戏运营企业499家。 2009年,网络游戏运营商市场份额排名进行了调整。腾讯取代盛大成为第一。盛大和网易分别排名第二和第三。前三名合计占据52.9%的市场份额。排名前十二的公司分别是腾讯、盛大、网易、搜狐畅游、完美世界、巨人网络、九游、光宇中国、九城、金山、网龙、世纪天成。它们合计占据中国网络游戏市场87.7%的份额。分享。投融资方面,全球金融危机导致2009年前11个月中国企业私募股权投资总额同比下降12.3%,但网络游戏行业仍是焦点各股权投资机构:2009年,儿童虚拟游戏、社区游戏、社交游戏受到风险投资家的青睐。
2、网络游戏对我国社会经济发展发挥了积极作用。从以上数据不难看出,经过近十年的发展,中国网络游戏产业已经发展成为一个颇具规模的产业。而且,网络游戏产业作为文化创意产业的重要组成部分,不断与影视、音乐等传统文化娱乐产业融合,对我国社会经济发展的影响力进一步扩大。首先,网络游戏作为新兴文化娱乐产品,积极推动中华文化的传承和发展。一方面,网游内容本身具有浓厚的文化色彩,游戏世界观、场景、人物等都具有浓厚的“中国风”;另一方面,通过与电影、电视、音乐等文化娱乐产业的合作,与网络游戏的融合,进一步扩大了网络游戏的文化辐射力。当前,网络游戏积极承担起文化传播的使命,正在为中华优秀文化向中国乃至世界传播做出贡献。其次,网络游戏产业处于技术创新、研发等产业价值链的高端。它以创造力为基础,与信息技术紧密结合。它是知识密集型、高附加值、低能耗的产业。数据显示,专注自主研发的网游公司净利润率可达50%以上。网络游戏产业的发展对我国经济全面协调发展和产业结构进一步调整具有重要作用。