暴雪电影媒体副总裁Matt Samia近日受邀参加在台北当代艺术博物馆举办的“游戏影像的经纬度”研讨会。除了分享动画与游戏的关系之外,他还与在场的玩家们分享了暴雪的经历。工作经历、动画部门的工作方法,并简要透露了《魔兽世界》电影版目前的进展情况 在论坛上,说马特热爱电影胜过热爱动画更为贴切。虽然他没有像其他人一样看完《小鱼逆流而上》后立下志向,但小时候在影院看《星球大战》时感受到的兴奋,成为了他今天的兴趣、工作和地位的基础。看完电影后,他和朋友们立即开始在家里的车库里制作假山、假炮台等道具,并用家里的相机拍摄想象中的“电影”。当然,还有很多小男孩用刀互相砍伤,甚至假装玩得很开心,撕断肢体等等场面。暴雪提供了一个纯粹的创作环境。虽然我从小就对它很感兴趣,但我已经开始实践了。然而,没有技术和技巧,拍出来的场景肯定不如电影。华丽的。后来通过朋友的介绍,我接触到了电脑动画效果。无需使用困难的假场景就可以创建类似电影的特效,所以我转向了这个领域。玩了一段时间后,另一个朋友邀请他来看看暴雪。他笑道:“你这样进去,就出不来了。”暴雪纯粹的创作环境,以及对游戏的热情和投入等,都为他提供了创作所需的养分。马特说,他感受到了和第一次看到《星球大战》时一样的兴奋。此刻,他已经在暴雪工作了15年。刚加入暴雪的时候,他一开始就不是做动画,而是做游戏。除了对游戏和动画的热情之外,马特还弹吉他并组建了一支乐队。他在《星际争霸》开场时弹吉他,《星际争霸2》酒吧点唱机里的大金枪鱼就是他们的乐队。此外,他还为《星际争霸2》动画中的角色配音,是讲故事的有力工具。暴雪的游戏吸引人的一个很重要的部分就是“故事”,而角色动画在游戏中的作用,就像故事的点睛之笔。当暴雪第一次尝试在游戏中添加动画时,游戏总时间约为6分钟。到目前为止,最新的《星际争霸2》已经发展到包括4个主要动画和17个连接章节的链接动画。讲一个故事。马特表示,这些动画甚至不是游戏的一部分,也可以独立存在。这些表现已经超出了原来的预期《星际争霸2》
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