在E3 2010 任天堂大会上,任天堂宣布了首款针对新款掌机3DS 的第一方游戏《新光神话:帕鲁特纳之镜》。该游戏融合了动作、射击、赛车等多种游戏类型。它来自于1986年12月19日在FC平台发售的任天堂经典作品《光之神话》,这次的主角是伊卡洛斯(小天使)。将再次拿起弓箭,保卫新世界。下面对游戏制作人樱井雅宏的采访,将带你更深入地了解《新光神话》不为人知的幕后故事,甚至在3DS 畅谈《新光神话》项目的由来时,我们得回到2008年,樱井正宏正在准备一个新的游戏项目。他说:“随游戏机发布的游戏大部分都是移植游戏。我本来可以选择简单的游戏类型来开始制作,而且我想岩田聪也想要一款大家都熟悉的游戏,或者更休闲的游戏。”类型,比如最近发布的Wii Party。最后我选择了一个难度较高的类型,也是我以前很少接触过的类型。樱井正宏所讨论的类型是射击游戏。“射击不是一个游戏。”在日本流行的游戏类型,虽然在海外市场也有相对不错的反响。不得不承认,日本游戏市场对于这类游戏的接受度并不高。 ” 既然射击游戏在日本并不流行,为什么樱井正宏仍然选择自己不擅长、不够受欢迎的射击游戏作为开发目标呢?这主要是因为射击游戏可以做得非常好。在演示3DS的裸眼3D效果时,他说:“我希望游戏过程中包含从空中进入敌方阵地,然后在地面与boss决战的元素。空战部分可以用3D射击游戏来实现,玩法简单,刺激感就像过山车一样,虽然空战有点像其他尾部射击游戏,但玩家可以在一定范围内移动主角。不可能全部都有这种射击内容,玩家肯定会不满意,所以我们才增加了地面战斗。”