大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于maya工业设计的问题,于是小编就整理了3个相关介绍maya工业设计的解答,让我们一起看看吧。
工业设计专业学生利用keyshot软件制作动画?
1、模型导入,找到需要制作动画的3d模型作品,进行模型导入,即将模型导入keysot渲染器。
2、材质选择,根据个人设计作品的需求选择不同材质(这是设计作品渲染的前提)。这里只是教程,就不做详细的材质选择了。
3、动画制作,选择动画制作按钮,按照自己的要求设置不同的参数。有相机动画和模型动画两个部分。
4、动画预览保存,根据个人需求对于参数设置好之后,进行多次的修改和矫正,实现动画的制作。
5、后期制作,如有个人语音字幕或其他的需求要运用到会声会影软件的运用
1、首先使用Maya打开模型场景,如下图所示。
2、将中心点调好,中心点归零后,点击导出fbx文件,如下图所示。
3、打开keyshot软件,如下图所示。
4、将导出的模型导入,如下图所示。
5、在场景中,找到需要添加旋转动画的层,执行右键-动画-旋转,如下图所示。
数媒艺术是美术类学科,之前要考美术,进校学习绘画和相关的理论什么的,还学习计算机图形图像用的软件~
数媒技术是工科,理科生报,和计算机很相似,编程和数据结构之类的都要学,举个例子,这一学科的目的不是让你用Maya做个动画,而是让你今后能研究maya这个软件是怎样做出来的。当然今后设计动画是没问题的,网页,视频也一样,不过不是让你会用软件就够了,要知道其中的原理。技术和艺术相结合~
SolidWorks和3D Max都是三维建模软件,但它们的应用领域不同。SolidWorks主要用于机械设计、装配和仿真,而3D Max则主要用于建筑、室内设计、动画和渲染 。
SolidWorks的优点是它的界面简单易用,适合初学者使用。它还具有强大的装配和仿真功能,可以帮助用户更好地理解产品的工作原理。此外,SolidWorks还可以与其他CAD软件进行集成,例如AutoCAD和Inventor等。
3D Max的优点是它可以创建高质量的视觉效果,包括动画、渲染和特效等。它还具有强大的建模和渲染工具,可以帮助用户创建复杂的模型和场景。此外,3D Max还可以与其他应用程序进行集成,例如Maya和Houdini等 。
两款软件的主要区别是功能不同,擅长领域方向不同。
3D max
是三维动画软件,可以做动画、建模、渲染、特效等。
擅长艺术表现;
主要应用在建筑、室内设计、游戏设计、三维动画等领域;
先从行业定义来说。3dsmax诞生第一天起着重于影视动画特效,而Solidworks和Rhino侧重于工业设计。这是两个完全不同的领域。
3dsmax至今以多边形建模为主,但是工业设计软件无一例外都是NURBS建模为主,因为需要高精度的模型最后提供给下游制造环节。
还有3dsmax这些软件提供的功能插件也都是以动画特效为主,而Solidworks还有FEA有限元分析系统用来给设计师提供力学分析,而这些都是3dsmax、Maya等等用于影视制作软件所没有的。优缺点,其实也就是他们侧重的方面,正如没人拿3dsmax设计飞机一样,正规专业领域当然都是CATIA这些软件,也没人拿Solidworks来渲染动画一样。
你当然可以拿Rhino来NURBS模型然后导回去,但是是否需要和便利以及数据无损失就是个问题了。
到此,以上就是小编对于maya工业设计的问题就介绍到这了,希望介绍关于maya工业设计的3点解答对大家有用。